모듈 18 형상 편집

학습 목표

이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다:

  1. 윈도우와 교차 윈도우를 사용하여 객체를 선택하는 방법을 설명한다.
  2. THREE POINT ARC, TWO POINT RECTANGLE, COPY 명령을 설명하고 적용한다.

객체 선택 방법

그림 18-1 객체 선택 방법
그림 18-1 – 객체 선택 방법

지금까지는 객체를 하나씩 선택하는 방법만 사용했습니다. 여러 객체를 선택하는 더 빠르고 효율적인 방법은 윈도우 또는 교차 윈도우를 사용하는 것입니다. 스케치 또는 모델 모드에서 여러 객체를 선택할 때 윈도우와 교차 윈도우를 사용하세요.

Inventor 명령: THREE POINT ARC

호의 두 끝점과 호의 원주 위의 세 번째 점을 선택하여 호를 그리는 명령입니다.

THREE POINT ARC 아이콘
THREE POINT ARC 명령 아이콘
그림 18-2 호 작성 기법
그림 18-2 – 호 작성 기법

저자 코멘트: 호를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 작성합니다. 세 번째 점은 반드시 첫 번째 점과 두 번째 점 사이의 호의 원주 위에 있어야 합니다.

Inventor 명령: TWO POINT RECTANGLE

반대쪽 두 모서리 점을 선택하여 직사각형 또는 정사각형을 그리는 명령입니다.

TWO POINT RECTANGLE 아이콘
TWO POINT RECTANGLE 아이콘

Inventor 명령: COPY

스케치 모드에서 2D 형상을 한 XY 위치에서 다른 위치로 복사하는 명령입니다.

COPY 아이콘
COPY 아이콘

워크어라운드 – 호와 직사각형이 있는 솔리드 모델 그리기

1단계

현재 프로젝트를 확인하고 필요한 경우 Inventor Course로 설정합니다.

2단계

NEW 명령을 사용하여 템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.

3단계

파일을 다음 이름으로 저장합니다: Inventor Workalong 18-1. (그림 3단계 A, B, C, D)

3단계 A – 치수 다중 뷰 도면
그림 3단계 A – 치수 다중 뷰 도면 [전체 크기로 보기]
3단계 B
그림 3단계 B – 치수 상세 도면 [전체 크기로 보기]
3단계 C
그림 3단계 C – 3D 모델 (홈 뷰) [전체 크기로 보기]
3단계 D
그림 3단계 D – 3D 모델 (회전 뷰) [전체 크기로 보기]

4단계

앞면(Front) 또는 XZ 평면에서 베이스 스케치를 시작합니다. 중심점을 스케치에 투영합니다.

5단계

베이스 스케치의 네 개의 외부 선을 그립니다. (그림 5단계)

5단계
그림 5단계

6단계

그림과 같이 네 개의 선을 모두 OFFSET합니다. (그림 6단계)

6단계
그림 6단계

7단계

스케치를 자르고 치수를 기입하여 완전히 구속합니다. (그림 7단계)

7단계
그림 7단계

8단계

F6을 눌러 뷰를 홈 뷰로 변경합니다. 스케치의 모든 선이 보라색으로 나타나야 합니다. 스케치를 돌출시킵니다. (그림 8단계)

8단계
그림 8단계

그리드 없이 스케치하기

더 경험 많은 사용자에게는 스케치 모드에서 그리드 표시를 비활성화할 수 있습니다. 일부 스케치에서는 그리드 없이 그리는 것이 더 쉬운 경우가 있습니다.

9단계

그림과 같이 오른쪽 면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 9단계)

9단계
그림 9단계

10단계

이미 배운 내용을 사용하여 응용 프로그램 옵션 대화 상자를 엽니다.

11단계

Sketch 탭을 활성화합니다.

12단계

Display 영역에서 Grid Lines를 비활성화합니다. (그림 12단계)

12단계 – 그리드 비활성화
그림 12단계 – 그리드 선 비활성화
13단계 – 구성 선
그림 13단계 [전체 크기로 보기]

13단계

상단 모서리에서 0.5인치 아래에 구성 선을 그리고 치수를 기입합니다. 완전히 구속되었는지 확인합니다. (그림 13단계)

저자 코멘트: 모서리를 OFFSET하지 마세요. LINE 명령을 사용하여 선을 그리고 모서리 중 하나에 수직으로 구속합니다.

14단계

THREE POINT ARC 명령을 클릭합니다. 첫 번째 점을 구성 선의 한 끝에, 두 번째 점을 구성 선의 다른 끝에 스냅합니다. 세 번째 점은 상단 모서리의 중간점에 스냅합니다. (그림 14단계 A, B, C)

14단계 A
그림 14단계 A
14단계 B
그림 14단계 B
14단계 C
그림 14단계 C
15단계
그림 15단계 [전체 크기로 보기]

15단계

CREATE CONSTRAINT 명령을 사용하여 호와 상단 모서리에 Tangent(접선) 구속조건을 적용합니다. 이렇게 하면 스케치가 완전히 구속됩니다. (그림 15단계)

16단계

스케치를 돌출시킵니다. (그림 16단계 A 및 B)

16단계 A
그림 16단계 A [전체 크기로 보기]
16단계 B
그림 16단계 B

17단계

방금 배운 내용을 사용하여 모델 상단에 새 스케치를 시작합니다. 세 개의 구성 선과 세 점 호를 그립니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인하고 돌출시킵니다. (그림 17단계 A 및 B)

17단계 A
그림 17단계 A [전체 크기로 보기]
17단계 B
그림 17단계 B

18단계

하부 평면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 18단계)

18단계
그림 18단계

19단계

TWO POINT RECTANGLE 명령을 사용하여 반대쪽 두 모서리를 선택하여 직사각형을 그립니다. 위치와 크기는 대략적으로 설정합니다. (그림 19단계)

19단계
그림 19단계 [전체 크기로 보기]
20단계 A
그림 20단계 A [전체 크기로 보기]

20단계

각 모서리에서 하나씩 네 개의 치수를 삽입합니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인하고 돌출시킵니다. (그림 20단계 A 및 B)

20단계 B
그림 20단계 B

21단계

후면 평면에 새 스케치를 시작하고 그림과 같이 구성 선을 배치합니다. 모서리를 OFFSET하지 마세요. 선을 하단 또는 상단 모서리에 수직으로 구속합니다. 시작점과 선의 길이는 대략적으로 설정할 수 있습니다. (그림 21단계)

21단계
그림 21단계 [전체 크기로 보기]

22단계

선의 속성을 구성 선으로 변경합니다. 선의 각 끝에 원을 삽입합니다. 선의 끝에 스냅하여 원의 중심 위치를 잡습니다. (그림 22단계)

22단계
그림 22단계

23단계

이미 배운 내용을 사용하여 원 하나에 치수를 기입하고 다른 원에는 Equal 구속조건을 만듭니다. 원의 양쪽에 선을 그립니다. 선의 끝이 원에 스냅되도록 합니다. 선을 원에 Tangent(접선) 구속조건으로 구속합니다. 원을 자릅니다. (그림 23단계 A, B, C)

23단계 A
그림 23단계 A
23단계 B
그림 23단계 B
23단계 C
그림 23단계 C
24단계
그림 24단계

24단계

상단 원의 구성 선 끝에서 수직 선 중 하나에 수직으로 구성 선을 그립니다. 약 1인치 길이로 그립니다. (그림 24단계)

25단계

COPY 명령을 클릭하고 그림과 같이 두 개의 선과 호를 선택합니다. Select 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다. (그림 25단계)

25단계
그림 25단계 [전체 크기로 보기]
26단계
그림 26단계 [전체 크기로 보기]

26단계

From 아이콘을 활성화하고 구성 선의 끝을 From 위치로 선택합니다. (그림 26단계)

27단계

To 아이콘을 활성화하고 구성 선의 다른 끝을 To 위치로 선택합니다. (그림 27단계)

27단계
그림 27단계

28단계

경고 메시지가 나타나면 Yes를 클릭합니다.

29단계

스케치가 완전히 구속될 때까지 치수를 기입합니다. (그림 29단계)

29단계
그림 29단계 [전체 크기로 보기]

30단계

모델 모드로 돌아가서 슬롯을 돌출시킵니다. 0.25인치 깊이로 돌출시킵니다. (그림 30단계)

30단계
그림 30단계 [전체 크기로 보기]

31단계

돌출된 슬롯의 바닥에 새 스케치를 시작합니다. OFFSET 명령을 입력하고 호 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 Loop Select를 활성화합니다. 다른 호와 선을 선택하여 루프를 완성합니다. (그림 31단계 A 및 B)

31단계 A
그림 31단계 A
31단계 B
그림 31단계 B

32단계

슬롯을 안쪽으로 OFFSET합니다. OFFSET 거리는 대략적으로 설정합니다. (그림 32단계)

32단계
그림 32단계

33단계

OFFSET에 치수를 기입합니다. (그림 33단계)

33단계
그림 33단계

34단계

슬롯을 To Next(다음까지) 돌출시킵니다. (그림 34단계)

34단계
그림 34단계

35단계

다른 슬롯에도 31단계부터 34단계를 반복하여 솔리드 모델을 완성합니다.

36단계

색상을 Dark Red로 설정합니다. (그림 36단계)

36단계 – 완성 모델
그림 36단계 – Dark Red 색상 완성 모델

37단계

파일을 저장하고 닫습니다.

반드시 알아야 할 내용: 윈도우와 교차 윈도우

윈도우(Window): 완전히 내부에 있는 모든 객체를 선택합니다. 실선으로 표시되며 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하여 작성합니다.

교차 윈도우(Crossing Window): 완전히 내부에 있는 객체와 교차하는 객체를 모두 선택합니다. 점선으로 표시되며 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 작성합니다.

윈도우
윈도우 (실선)
교차 윈도우
교차 윈도우 (점선)

실습 과제 18-1

허용 시간: 60분

파트 이름 프로젝트 단위 템플릿 색상 재질
Inventor Lab 18-1 Inventor Course 밀리미터 Metric-Modules Part (mm).ipt Zinc N/A

1단계

중심점을 베이스 평면에 투영합니다.

2단계

X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 필요한 스케치를 그리고 돌출 또는 회전시켜 아래에 표시된 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 2단계 A, B, C, D)

Lab18-1 2단계 A
그림 2단계 A – 3D 모델 (홈 뷰)
Lab18-1 2단계 B
그림 2단계 B – 치수 다중 뷰 도면 [전체 크기로 보기]
Lab18-1 2단계 C
그림 2단계 C – 치수 보조 뷰 [전체 크기로 보기]
Lab18-1 2단계 D
그림 2단계 D – 권장 베이스 스케치 (앞면 XZ 평면)

3단계

위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계 A 및 B)

Lab18-1 3단계 A
그림 3단계 A – 솔리드 모델 (홈 뷰)
Lab18-1 3단계 B
그림 3단계 B – 솔리드 모델 (회전 뷰)

실습 과제 18-2

허용 시간: 60분

파트 이름 프로젝트 단위 템플릿 색상 재질
Inventor Lab 18-2 Inventor Course 인치 English-Modules Part (in).ipt Galvanized (texture) N/A

1단계

중심점을 베이스 평면에 투영합니다.

2단계

X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 필요한 스케치를 그리고 돌출 또는 회전시켜 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 2단계 A 및 B)

Lab18-2 2단계 A
그림 2단계 A – 권장 베이스 스케치 (우측면 YZ 평면)
Lab18-2 2단계 B
그림 2단계 B – 치수 다중 뷰 도면
Lab18-2 저자 베이스 스케치
저자의 베이스 스케치
Lab18-2 저자 베이스 모델
저자의 베이스 모델

3단계

위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계 A 및 B)

Lab18-2 3단계 A
그림 3단계 A – 솔리드 모델 (홈 뷰)
Lab18-2 3단계 B
그림 3단계 B – 솔리드 모델 (회전 뷰)

4단계

솔리드 모델이 완전히 완성된 후 모든 필렛을 만듭니다.

모듈 18 완료! 이 모듈에서 배운 내용:

  • 윈도우/교차 윈도우로 여러 객체 선택
  • THREE POINT ARC 명령으로 세 점 호 그리기
  • TWO POINT RECTANGLE 명령으로 직사각형 그리기
  • COPY 명령으로 2D 형상 복사
  • Loop Select로 슬롯 OFFSET

다음 모듈: 모듈 19 – 작업 피처