지금까지는 객체를 하나씩 선택하는 방법만 사용했습니다. 여러 객체를 선택하는 더 빠르고 효율적인 방법은 윈도우 또는 교차 윈도우를 사용하는 것입니다. 스케치 또는 모델 모드에서 여러 객체를 선택할 때 윈도우와 교차 윈도우를 사용하세요.
Inventor 명령: THREE POINT ARC
호의 두 끝점과 호의 원주 위의 세 번째 점을 선택하여 호를 그리는 명령입니다.
저자 코멘트: 호를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 작성합니다. 세 번째 점은 반드시 첫 번째 점과 두 번째 점 사이의 호의 원주 위에 있어야 합니다.
Inventor 명령: TWO POINT RECTANGLE
반대쪽 두 모서리 점을 선택하여 직사각형 또는 정사각형을 그리는 명령입니다.
Inventor 명령: COPY
스케치 모드에서 2D 형상을 한 XY 위치에서 다른 위치로 복사하는 명령입니다.
현재 프로젝트를 확인하고 필요한 경우 Inventor Course로 설정합니다.
NEW 명령을 사용하여 템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.
파일을 다음 이름으로 저장합니다: Inventor Workalong 18-1. (그림 3단계 A, B, C, D)
앞면(Front) 또는 XZ 평면에서 베이스 스케치를 시작합니다. 중심점을 스케치에 투영합니다.
베이스 스케치의 네 개의 외부 선을 그립니다. (그림 5단계)
그림과 같이 네 개의 선을 모두 OFFSET합니다. (그림 6단계)
스케치를 자르고 치수를 기입하여 완전히 구속합니다. (그림 7단계)
F6을 눌러 뷰를 홈 뷰로 변경합니다. 스케치의 모든 선이 보라색으로 나타나야 합니다. 스케치를 돌출시킵니다. (그림 8단계)
더 경험 많은 사용자에게는 스케치 모드에서 그리드 표시를 비활성화할 수 있습니다. 일부 스케치에서는 그리드 없이 그리는 것이 더 쉬운 경우가 있습니다.
그림과 같이 오른쪽 면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 9단계)
이미 배운 내용을 사용하여 응용 프로그램 옵션 대화 상자를 엽니다.
Sketch 탭을 활성화합니다.
Display 영역에서 Grid Lines를 비활성화합니다. (그림 12단계)
상단 모서리에서 0.5인치 아래에 구성 선을 그리고 치수를 기입합니다. 완전히 구속되었는지 확인합니다. (그림 13단계)
저자 코멘트: 모서리를 OFFSET하지 마세요. LINE 명령을 사용하여 선을 그리고 모서리 중 하나에 수직으로 구속합니다.
THREE POINT ARC 명령을 클릭합니다. 첫 번째 점을 구성 선의 한 끝에, 두 번째 점을 구성 선의 다른 끝에 스냅합니다. 세 번째 점은 상단 모서리의 중간점에 스냅합니다. (그림 14단계 A, B, C)
CREATE CONSTRAINT 명령을 사용하여 호와 상단 모서리에 Tangent(접선) 구속조건을 적용합니다. 이렇게 하면 스케치가 완전히 구속됩니다. (그림 15단계)
스케치를 돌출시킵니다. (그림 16단계 A 및 B)
방금 배운 내용을 사용하여 모델 상단에 새 스케치를 시작합니다. 세 개의 구성 선과 세 점 호를 그립니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인하고 돌출시킵니다. (그림 17단계 A 및 B)
하부 평면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 18단계)
TWO POINT RECTANGLE 명령을 사용하여 반대쪽 두 모서리를 선택하여 직사각형을 그립니다. 위치와 크기는 대략적으로 설정합니다. (그림 19단계)
각 모서리에서 하나씩 네 개의 치수를 삽입합니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인하고 돌출시킵니다. (그림 20단계 A 및 B)
후면 평면에 새 스케치를 시작하고 그림과 같이 구성 선을 배치합니다. 모서리를 OFFSET하지 마세요. 선을 하단 또는 상단 모서리에 수직으로 구속합니다. 시작점과 선의 길이는 대략적으로 설정할 수 있습니다. (그림 21단계)
선의 속성을 구성 선으로 변경합니다. 선의 각 끝에 원을 삽입합니다. 선의 끝에 스냅하여 원의 중심 위치를 잡습니다. (그림 22단계)
이미 배운 내용을 사용하여 원 하나에 치수를 기입하고 다른 원에는 Equal 구속조건을 만듭니다. 원의 양쪽에 선을 그립니다. 선의 끝이 원에 스냅되도록 합니다. 선을 원에 Tangent(접선) 구속조건으로 구속합니다. 원을 자릅니다. (그림 23단계 A, B, C)
상단 원의 구성 선 끝에서 수직 선 중 하나에 수직으로 구성 선을 그립니다. 약 1인치 길이로 그립니다. (그림 24단계)
COPY 명령을 클릭하고 그림과 같이 두 개의 선과 호를 선택합니다. Select 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다. (그림 25단계)
From 아이콘을 활성화하고 구성 선의 끝을 From 위치로 선택합니다. (그림 26단계)
To 아이콘을 활성화하고 구성 선의 다른 끝을 To 위치로 선택합니다. (그림 27단계)
경고 메시지가 나타나면 Yes를 클릭합니다.
스케치가 완전히 구속될 때까지 치수를 기입합니다. (그림 29단계)
모델 모드로 돌아가서 슬롯을 돌출시킵니다. 0.25인치 깊이로 돌출시킵니다. (그림 30단계)
돌출된 슬롯의 바닥에 새 스케치를 시작합니다. OFFSET 명령을 입력하고 호 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 Loop Select를 활성화합니다. 다른 호와 선을 선택하여 루프를 완성합니다. (그림 31단계 A 및 B)
슬롯을 안쪽으로 OFFSET합니다. OFFSET 거리는 대략적으로 설정합니다. (그림 32단계)
OFFSET에 치수를 기입합니다. (그림 33단계)
슬롯을 To Next(다음까지) 돌출시킵니다. (그림 34단계)
다른 슬롯에도 31단계부터 34단계를 반복하여 솔리드 모델을 완성합니다.
색상을 Dark Red로 설정합니다. (그림 36단계)
파일을 저장하고 닫습니다.
반드시 알아야 할 내용: 윈도우와 교차 윈도우
윈도우(Window): 완전히 내부에 있는 모든 객체를 선택합니다. 실선으로 표시되며 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하여 작성합니다.
교차 윈도우(Crossing Window): 완전히 내부에 있는 객체와 교차하는 객체를 모두 선택합니다. 점선으로 표시되며 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 작성합니다.
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 18-1 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Zinc | N/A |
중심점을 베이스 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 필요한 스케치를 그리고 돌출 또는 회전시켜 아래에 표시된 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 2단계 A, B, C, D)
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계 A 및 B)
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 18-2 | Inventor Course | 인치 | English-Modules Part (in).ipt | Galvanized (texture) | N/A |
중심점을 베이스 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 필요한 스케치를 그리고 돌출 또는 회전시켜 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 2단계 A 및 B)
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계 A 및 B)
솔리드 모델이 완전히 완성된 후 모든 필렛을 만듭니다.
모듈 18 완료! 이 모듈에서 배운 내용:
다음 모듈: 모듈 19 – 작업 피처